Система оцінювання RMP
Регламент оцінювання гравців
Після гри суддівський комітет приймає рішення щодо розподілу балів.
Результат гри |
WP |
Перемога команди |
2.5 |
Поразка команди |
0 |
Нічия |
1 |
Гравець, який зіграв внічию, не отримує додаткових балів.
Гравець, який здійснив ППК, отримує -2.5 бала в загальний залік та 0 додаткових балів (далі - ДБ).
У випадку нічії та ППК гравці отримують стільки ДБ, скільки б вони отримали на кінець гри.
ДБ від 1.0 до 4.0 ставляться без урахування нульового кола.
ДБ ставляться без урахування результату гри.
У випадку, якщо гру оцінюють два або більше суддів, ставиться середній бал за гру.
Кожен суддя має право накласти "право вето" на оцінку однієї гри за турнір. ГС турніру має це право у двох іграх.
ДБ ставляться кожному учаснику в діапазоні від 0 до 5. 0 балів ставиться у випадку програшу в соло: голосування проти чотирьох та більше заповітів, гра в свої кольори проти всіх, спеціальний злив гри або критичне видалення у випадку математичної перемоги, якщо до цього гравець грав абсолютно неправильно.
Бал 0.5 ставиться у випадку максимально поганої гри, наприклад, якщо червоний не виставляє чорного на критичне коло, голосування проти трьох заповітів, ігнорування динаміки від дона і постійні промахи, якщо дон вскривається з червоною перевіркою шерифа, або якщо шериф не оголошує свої перевірки.
Бал 1 ставиться у випадку дуже поганої гри: невлучення в кольори, голосування проти жорсткого заповіту, критичні промахи в грі тощо.
Бал 1.5 ставиться, якщо гру можна було виграти, але гравець не взяв на себе відповідальність і не виграв гру. Можливо, гравець в певний момент гри грав правильно, але його кінцеве рішення не призвело до перемоги його команди.
Бал 2.0 ставиться за гру, що оцінюється як нижче середнього.
Бал 2.5 ставиться за абсолютно середню гру, коли гравець не робив активних дій за столом.
Бал 3.0 ставиться за гру, що оцінюється як вище середнього. Наприклад, правильне голосування, але тільки по заповітам. Або чорний, який був під підозрою, але нічого поганого не робив.
Бал 3.5 ставиться за непогану гру від гравця. Атака на чорних була, але не всіх чорних вдалося знайти, або шериф, який перевірив 2-х чорних, але 3-ого не знайшов. У випадку чорної команди гравець може бути не підозрілим, голосувати в червоних та виконувати свою роль. У випадку дона — стандартна донська гра: зняти червоного та вбити шерифа.
Бал 4.0 ставиться за майже бездоганну гру. Наприклад, якщо червоний гравець атакував 3-х чорних по грі, голосував тільки за цю трійку та не грав на баланс, або залишив хороший правильний заповіт. У випадку дона — виграв версію 3 в 3 або 2 в 2. У випадку шерифа — перевірив всіх трьох чорних або виграв шерифську версію і гру. У випадку чорного — доїхав і був червоним для всього міста.
Бал 4.5 та 5 ставляться тільки у випадку складної гри для команд, якщо члени команди не були причиною цієї складності.
Бал 4.5 — це майже ідеальна гра: атака на трьох чорних з нуля, гра без помилок. Якщо в грі немає помилок, навіть з урахуванням нульового кола, гравець може отримати 5 балів. У випадку чорної команди це "пережити" три заповіти або пережити жорсткі заповіти від гравців.
5 балів — це ідеальна гра або "найкраще виконання". Наприклад, це гра на трійку чорних з 0 без помилок, залишання жорстких правильних заповітів тощо.
Кращий хід
КХ — кращий хід, дається першому вбитому гравцю на фазі ночі. Гравець може прокинутись і записати підозрілих для себе гравців. У випадку, якщо ПУ записав трійку червоних і пішов, навіть якщо в 0 він грав проти всіх червоних, але заповіту не залишив, ДБ не знижується (2.5).
За 0 чорних гравців або одного чорного гравця у КХ гравець не отримує балів. За двох чорних гравців перший вбитий отримує 0.5, за трьох — 1.0.
Окрім цього, перший вбитий отримує Ci: при перемозі команди 0.25 балів, при поразці — 0.5. Якщо на турнірі більше 15 ігор, Ci надається з другої гри.