Logo
Home
Tournaments
Players
Users
Rules
Contacts
Admin Panel
Login
Logout
Пошук у правилах
Які є штрафи у системі RMP? Що таке RP, F? Як гравець (дон, чорний) може закінчити гру? Яка система оцінювання за системою RMP? Як розраховуються бали за КХ та Ci за системою RMP?
Основні правила
Система RMP (Rave Mafia Points) створена для покращення процесу гри "Класична гра Мафія". Система RMP будується на основних правилах всіх існуючих федерацій, має винятки та своєрідну систему оцінювання, що базується на системі оцінювання КСЛ. Головний слоган системи RMP: Суддя не повинен впливати на хід гри.

Зміни правил щодо першої ночі

  1. Кожен гравець не є частиною гри поки не отримає свою роль. Отже, кожен гравець може розмовляти та знаходитись в вільній посадці поки не отримає роль.
  2. Тривалість вільної посадки - 30 секунд.

Зміни правил щодо першого кола

  1. Попил п'ятьох гравців у 10-ці дозволений з можливістю підйому. Десятьох пилити можна, але питання про підйом не ставиться.
  2. У першому колі при десяти гравцях останньому, хто озвучує попил, надається додаткові 5 секунд для промови.
  3. У першому колі двом гравцям на попилі надається хвилина, а не 30 секунд. Якщо на попилі три або більше гравців, надається лише 30 секунд.

Зміни правил щодо попилів

  1. Попил трьох при 9-х дозволений з можливістю підйому.
  2. У випадку попилу сімох або п'ятьох, якщо всі гравці в попилі пасують, голосування не проводиться, і одразу настає ніч.

Фоли

  1. Гравець, що набрав 3 фоли, не має промови на одне коло (тільки на угадайці — 30 секунд).
  2. Суддя має право не ставити 3-й фол гравцю за артикуляцію або жестикуляцію у випадку критичного кола для команди гравця.
  3. Більшість штрафів, регламентованих правилами багатьох федерацій, скасовано.

Зміни правил щодо завершення гри

  1. Якщо Дон Мафії за столом і вже розуміє, що гра програна, щоб не затягувати гру, він може підняти дві руки і сказати: “Стоп гра, я здаюся”. Якщо таке формулювання прозвучало, гра автоматично закінчується. ДБ залишаються такими ж, як були до завершення гри. Якщо Дон здається, це ніяк не впливає на його ДБ.
  2. Якщо Дона Мафії немає за столом, але залишився один чорний гравець, який не має шансів на перемогу (математична перемога тощо), він може підняти дві руки і сказати: “Стоп гра, я здаюся”. Якщо таке формулювання прозвучало, гра автоматично закінчується. ДБ залишаються такими ж, як були до завершення гри. Якщо мафія здається, це ніяк не впливає на його ДБ.
  3. Якщо мафія або будь-який мирний гравець робить це в якості жарту, змінюючи формулювання або не використовуючи відповідного жесту, це може бути розцінено як неповага до судді. Гравець може отримати RP за таку поведінку.
  4. Якщо команда виграла гру, оголошення про завершення гри відбувається одразу після вирішального голосування без останніх промов.
    Приклади: вирішальне голосування в угадайці, голосування при попилі чотирьох або трьох із математичною перемогою тощо.
  5. У випадку вирішального голосування при поразці команди чорних останній чорний за столом може не стріляти в себе. Він може показати жест “здаюся”, але якщо він хоче продовжити гру, він має на це право.
  6. У випадку вирішального голосування при поразці команди червоних гра автоматично закінчується без пострілу чорних.

Штрафи, RP та F

  1. Більшість правил, що раніше призводили до видалення, тепер мають більш гнучку структуру.
  2. Порушення наступних правил (описаних нижче) регламентується введенням RP (Red Points) протягом усього турніру.
    Перший RP — 0 балів у загальну таблицю, другий та подальші — 0.5 у загальну таблицю. Максимальне значення RP — 5.
  3. Для контролю поведінки поза контекстом гри використовуються Forfeit Points (F) — штрафні бали.
    Штрафні бали нараховуються за поведінку поза ігровим столом, запізнення або на розсуд судді.
    Перший та подальші F — мінус 1 бал у загальну таблицю. Максимальне значення F — 5.

Регламент RP та F

Правило Штраф
Перший гучний крик, підвищений тон, емоційність, агресивна жестикуляція Попередження від судді
Другий гучний крик, підвищений тон, емоційність, агресивна жестикуляція Перший RP
Третій гучний крик, підвищений тон, емоційність, агресивна жестикуляція Другий RP та видалення зі столу
Вживання слів "самогубець", "культяпка" та інших некоректних виразів, які можуть бути неправильно сприйняті суддею; подвійний зміст, сексуальний контекст тощо 1RP, якщо гравця це образило — видалення
Передача привітання з розкриттям ролі на думку судді 1RP, можливе видалення суддею
Четвертий фол у випадку, якщо це фол за жестикуляцію, короткий викрик, неправильне голосування, продовження промови після слова ведучого 1RP
Четвертий фол у випадку довгого викрику Видалення зі столу
Образа учасників гри або судді 1RP та видалення зі столу
Підглядання у протокол судді з метою перегляду порядку голосування 1RP
Образа учасників гри або судді після гри, конфлікт між двома учасниками на очах інших після гри, або перенесення конфлікту з попередньої гри 1F
Використання нецензурної лексики як слова-паразита (наприклад, випадкове вживання нецензурного слова замість "блін") 1RP
Нецензурна лексика, клятви, парі, зміна нічної посадки, сльози за столом тощо Видалення зі столу
Запізнення менше ніж 15 хвилин Перше запізнення - попередження, друге - 1F
Запізнення на будь-яку гру більше ніж на 15 хвилин 1F
Система оцінювання RMP

Регламент оцінювання гравців

Після гри суддівський комітет приймає рішення щодо розподілу балів.
Результат гри WP
Перемога команди 2.5
Поразка команди 0
Нічия 1
Гравець, який зіграв внічию, не отримує додаткових балів. Гравець, який здійснив ППК, отримує -2.5 бала в загальний залік та 0 додаткових балів (далі - ДБ). У випадку нічії та ППК гравці отримують стільки ДБ, скільки б вони отримали на кінець гри. ДБ від 1.0 до 4.0 ставляться без урахування нульового кола. ДБ ставляться без урахування результату гри. У випадку, якщо гру оцінюють два або більше суддів, ставиться середній бал за гру. Кожен суддя має право накласти "право вето" на оцінку однієї гри за турнір. ГС турніру має це право у двох іграх. ДБ ставляться кожному учаснику в діапазоні від 0 до 5. 0 балів ставиться у випадку програшу в соло: голосування проти чотирьох та більше заповітів, гра в свої кольори проти всіх, спеціальний злив гри або критичне видалення у випадку математичної перемоги, якщо до цього гравець грав абсолютно неправильно. Бал 0.5 ставиться у випадку максимально поганої гри, наприклад, якщо червоний не виставляє чорного на критичне коло, голосування проти трьох заповітів, ігнорування динаміки від дона і постійні промахи, якщо дон вскривається з червоною перевіркою шерифа, або якщо шериф не оголошує свої перевірки. Бал 1 ставиться у випадку дуже поганої гри: невлучення в кольори, голосування проти жорсткого заповіту, критичні промахи в грі тощо. Бал 1.5 ставиться, якщо гру можна було виграти, але гравець не взяв на себе відповідальність і не виграв гру. Можливо, гравець в певний момент гри грав правильно, але його кінцеве рішення не призвело до перемоги його команди. Бал 2.0 ставиться за гру, що оцінюється як нижче середнього. Бал 2.5 ставиться за абсолютно середню гру, коли гравець не робив активних дій за столом. Бал 3.0 ставиться за гру, що оцінюється як вище середнього. Наприклад, правильне голосування, але тільки по заповітам. Або чорний, який був під підозрою, але нічого поганого не робив. Бал 3.5 ставиться за непогану гру від гравця. Атака на чорних була, але не всіх чорних вдалося знайти, або шериф, який перевірив 2-х чорних, але 3-ого не знайшов. У випадку чорної команди гравець може бути не підозрілим, голосувати в червоних та виконувати свою роль. У випадку дона — стандартна донська гра: зняти червоного та вбити шерифа. Бал 4.0 ставиться за майже бездоганну гру. Наприклад, якщо червоний гравець атакував 3-х чорних по грі, голосував тільки за цю трійку та не грав на баланс, або залишив хороший правильний заповіт. У випадку дона — виграв версію 3 в 3 або 2 в 2. У випадку шерифа — перевірив всіх трьох чорних або виграв шерифську версію і гру. У випадку чорного — доїхав і був червоним для всього міста. Бал 4.5 та 5 ставляться тільки у випадку складної гри для команд, якщо члени команди не були причиною цієї складності. Бал 4.5 — це майже ідеальна гра: атака на трьох чорних з нуля, гра без помилок. Якщо в грі немає помилок, навіть з урахуванням нульового кола, гравець може отримати 5 балів. У випадку чорної команди це "пережити" три заповіти або пережити жорсткі заповіти від гравців. 5 балів — це ідеальна гра або "найкраще виконання". Наприклад, це гра на трійку чорних з 0 без помилок, залишання жорстких правильних заповітів тощо.

Кращий хід

КХ — кращий хід, дається першому вбитому гравцю на фазі ночі. Гравець може прокинутись і записати підозрілих для себе гравців. У випадку, якщо ПУ записав трійку червоних і пішов, навіть якщо в 0 він грав проти всіх червоних, але заповіту не залишив, ДБ не знижується (2.5). За 0 чорних гравців або одного чорного гравця у КХ гравець не отримує балів. За двох чорних гравців перший вбитий отримує 0.5, за трьох — 1.0. Окрім цього, перший вбитий отримує Ci: при перемозі команди 0.25 балів, при поразці — 0.5. Якщо на турнірі більше 15 ігор, Ci надається з другої гри.
Завершення турніру
1. Завершення будь якого турніру або серії відбувається як тільки суддя використав функцію "розрахувати турнір" на сайті. 2. Рекомендовано закривати таблицю перед останньою грою. 3. Рішення щодо додаткових балів (BP) приймається суддівською колегією. У випадку, якщо на турнірі є трансляція, запис суддівства з поясненням додаткових балів є обов'язковим. 4. Якщо гравець не згоден з суддівським рішенням він має право на апеляцію. Звернутись до головного судді або до суддівської колегії можна після розтановки балів. 5. Гравець має право на 30% проведених ігор. Якщо у турнірі 10 ігор гравець має право звернутись до суддівського комітету 3 рази, якщо 20 ігор - 6. 6. Кількість балів під час апеляції може змінитися не більше ніж на 1,5 бала. 7. Будь-який гравець або глядач турніру має право звернутися до суддівського комітету з проханням поставити RP або F-пункти. 8. У випадку, якщо гравці в турнірній таблиці мають однакову кількість балів, пріоритет їхнього розміщення у таблиці коригується за кількістю ДБ. 9. Якщо бали та ДБ у гравців однакові, враховується кількість їхніх перемог. 10. Якщо бали, ДБ та кількість перемог однакові, враховується кількість перемог на активних ролях (Дон, Шериф).

Номінації на турнирі

1. Переможець турніру: 1-е, 2-е та 3-є місця. 2. MVP турніру – гравець, який посів 1-е місце за ДБ у таблиці. 3. Кращий мирний, кращий чорний - визначаються за ДБ у таблиці. 4. Не обов'язкові номінації - кращий шериф та кращий дон, визначаються за ДБ у таблиці. 5. Найнебезпечніший гравець – за кількістю FK. 6. Кращий "вбиваний" червоний – за кількістю балів за КХ. 7. "Найкраща гра" – визначається суддею турніру за конкретний хід у грі.
Скорочення та позначки

Скорочення та позначки

Позначка Значення
Points / WP (Win Points) Бали отримані за результат гри для команди
BP (Bonus Points) Бали від суддей
FK (First Kill) Кількість разів коли гравець був першим вбиваним
FK Points Кількість балів за кращий хід (далі - КХ) гравця
Ci (Компенсація за і-тий відстріл) Компенсація гравцю, яка надається за кількість відстрілів в першу ніч
RP (Red Points) Червоні бали або штраф - кількість отриманих RP, штраф що надається під час процесу гри
RP Points Кількість балів штрафу за відповідну кількість RP
F Points (Forfeit points) Дисциплінарні штрафи, які надаються не в процесі гри
Role Роль у грі. С (Citizen) - мирний гравець, D (Don) - дон мафії, M (Mafia) - мафія, S (Sheriff) - шериф